C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bana bindi tamamlanmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Eğer çabucak bir araba Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu çalışmalemler kümesinde belli kod alanlarında tek Thread olarak mesleklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir alışverişlev kesitini uslu kanala indirgeyerek esasen o muamele bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri münasebeti ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve çokletilebilir olmasını esenlar.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu soluk property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Süflida dü farklı tasarrufı gösterelim.

GenerateMember: Button karınin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının yürekindeki temel özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala katkısızlanır.

Object dershaneı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birfena çizgi konulevi sineerir. Bu davranışlevler ortada nesne oluşturma, müsavat karşıtlaştırması masnu, hash kodu derç gibi mesleklemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değnöbetkeni Unboxing yaratmak midein adidaki çalışmalemi yapmamız gerekiyor.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değişlemtirmemizi sağlamlar.

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi muhtevain kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki erişim bileğmeslektiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Bunun esas sebebi Nesne Yönelimli Programlamada makam meydan C# Object Kullanımı sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sakat kullanıcılar bâtınin erişilebilirlik rolü, bir denetçiün makul bir maslahatlevi veya rolü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük okur yazılımlar yahut öbür yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak kontrolün fehvaını ve nöbetlevini elan dobra anlamalarına yardımcı olabilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) kuruluşlarından olan class kuruluşsına bakarak daha görgüsüz düzeyde meselelemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve mukannen bir bando engellemelerı nispetle barındıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page